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天龙八部:将推绝学系统老游戏靠创新来保养

2020-11-23 13:50 | 未知 |
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随着《天龙八部》(搜狐畅游出品)2013年首个官方概念视频的出炉,4月即将上线的大型资料片引起了很大的关注。传闻已久的“天下五绝”到底是什么样的人物?新的技能系统又将为游戏带来怎样的变化?今日,17173采访到了《天龙八部》主美术David,由他来一一揭开本次资料片的秘密:

解决门派平衡问题 绝学系统将上线月资料片的内容与之前的版本相比,增加了哪些新的内容?

David:最大的亮点应该就是绝学系统,也就是玩家讨论已久新技能。无论是从绝学系统中所展现的技能效果,还是战斗模式来说,和之前所有的技能都有本质的区别。我希望能给大家带来不一样的体验。

17173:绝学系统和现有的技能相比,在玩法上有哪些变化?目前游戏里已经有500个左右的技能了,这次推出新技能的目的又是什么?

David:原来的每个武功都是独立的,但绝学系统所蕴含的所有技能却是三段式的连招,释放出来会是环环相扣的效果。这套系统是脱离于门派限制的独立存在,每个门派都可以根据自身的需要从中各取所需,弥补原有武功的不足,以解决玩家讨论了很久的门派平衡问题。

David:有点类似于QTE,但是传统的QTE指的是游戏中的快速反应事件,组合是单一的,选择也是唯一的。但我们的绝学系统不仅可以随意组合,系统中的技能类型也更多样。看到技能提示之后,你不再只有一种选择,下一步的应对策略,从传统的一种变成了几十种,甚至上百种。

17173:刚才你也说到了“五绝”,这个概念从2011年提出到现在,已经快要两年了,玩家一直在讨论,“五绝”到底是什么样的?

David:我们用五绝来象征武学的最高境界,他们是一个隐藏的存在,你可能在游戏里永远见不到他们,但却是整个江湖的幕后推手,例如这一次的绝学系统,就是由五绝所创,而以后的剧情也都会和他们相关。

17173:天龙是一款武侠游戏,为什么资料片选择了对特效进行提升,而不是对战斗动作的改造?

David:角色动作其实一直是我们关注的核心点之一。很多玩家反映,在实际的PVP和PVE发生时,他们大多数是依靠技能的特效来判断战局。所以我们选择了把武功本身的力量具象化,用更直接的方式表现出来。

17173:天龙作为一款运营了多年的老游戏,一直有着非常稳定的表现,在保持用户稳定方面,有哪些经验可以分享?对于很多新用户,他们偏向于时间更短、节奏更快的休闲游戏,《天龙八部》又是如何吸引这些新玩家?

David:保持生命力的关键就在于不断创新。例如,我们做了跨服PVP的天外江湖体系,跨服争霸赛也已经成为固定品牌,这是为了迎合喜欢PK的玩家;而大量的休闲玩法,例如类似于WEB小游戏的血脉觉醒,这是为了服务喜欢休闲玩法的玩家。

从美术方面来说,我们增加了进阶的普通攻击动作,在人物造型、服装、装备设计上也力求更加多元化,在保持传统武侠文化延续的基础上,与现代审美潮流广泛融合,努力做到在武侠风的基础上兼容并蓄。下一页:更多绝学特效展示

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(责任编辑:dd)
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